Construindo um investigador

Defina:

Passo 1: Ocupação: opte por uma das ocupações de Trail e escolha 16 pontos de habilidades investigativas e 65 de habilidades gerais.
Uma lista de como algumas ocupações se apresentavam em Londres pouco antes da guerra. Parte destes profissionais acabaram sendo recrutados pelo exército, mas a maior parte continuou a viver como viviam antes, por seus serviços serem essenciais à economia de guerra, pela idade ou por não serem aptos à vida militar.

Passo 2: Drives: uma mistura dos drives de NBA e de Trail.
Altruísmo
Aventura
Arrogância
Camaradagem
Curiosidade
Expiação
Maldição no Sangue
Má sorte
Patriotismo
Sede de Conhecimento
Vingança

Passo 3: Como era a vida antes da guerra
Elabore o Passado do Personagem.

Dunquerque_retirada.JPG
Passo 4: Marcas de Dunquerque
Seu PC ou alguma pessoa a ele ligada esteve em Dunquerque. Se foi o próprio PC, ele tem alguma marca daqueles dias. Se ele não esteve lá, então ele perdeu alguém durante a retirada. De qualquer forma, ele tem algum trauma de guerra – sejam pesadelos, feridas não cicatrizadas, amnésia ou algo do gênero. Anote rapidamente alguma ideia – ela será desenvolvida em flashbacks.

Passo 5: Experiência de guerra
A guerra mudou a vida de todos, até aqueles que não foram ao front (ou os que voltaram da batalha). Para cada soldado no front, marujo nos navios ou aviador nos aeródromos, são necessários vários trabalhadores e pessoal de apoio. Você continua a trabalhar em Londres, mantendo os serviços e comércio necessário para a cidade e/ou ajudando a seu modo ao esforço de guerra:

  • Trabalhador das companhias de água, eletricidade, mêtro ou gás
  • Operário necessário ao esforço de guerra: operário, trabalhador nas docas, ferrovias. .
  • Outros empregados: vendedores, professores e engenheiros.
  • Membro voluntário da Home Guard – muito jovem, muito velho ou incapaz de ir para o front, você se alistou para defender a cidade em caso de ataque.
  • Auxiliar de bombeiro, motorista de ambulância ou voluntário de hospital.
  • Policial – policial londrino responsável por patrulhar e manter a ordem, detetive da Scotland Yard.
  • Serviço de apoio aos militares: funcionário do Ministério da Guerra ou outro órgão do governo, engenheiro ou cientista.
  • Militar – soldado em uma breve licença antes de voltar ao front, ou se recuperando de algum ferimento.
  • Levado a uma vida de crime: em tempos de guerra e racionamento, alguns ganham a vida no mercado negro.

Passo 6: Fontes de estabilidade – alguém com quem você possa contar.
Para cada 3 pontos de Estabilidade que seu investigador possua, ele deve escolher uma pessoa que a ajude a manter sã. Uma rede de amigos, colegas ou família que lhe dá motivação para continuar na luta. Ex:
- Parente (pais, avós, irmãos, filhos, namoradas, esposas)
- Amigos (amigos de infância, da faculdade ou do trabalho)
- Vizinhos

Passo 7: Pilares de Sanidade
Para cada 3 pontos que seu investigador tenha de Sanidade, você deve definir um Pilar de Sanidade.

Entre os Pilares podem estar:

  1. Uma crença em que você acredite profundamente
  2. Algum símbolo ou objeto que você possua e lhe dê paz ou sossego
  3. Um local favorito na cidade a que você pode retornar para encontrar paz:
    Lugares_favoritos.JPG

Passo 8: Ligações entre os PCs
Escolha 2 PCs e elabore rapidamente como você os conhece – seja uma antiga amizade, colega de faculdade, apenas de vista ou por meio de algum conhecido.

Construindo um investigador

The Darkest Hour HouseWayne HouseWayne